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Category
体育スポーツビジネス叢書
スポーツエンターテイメント
- 著者:
- 原田宗彦 著編集
- 内容紹介
- 目次
- 追加情報
急成長するスポーツエンターテイメント。その可能性を学術的にひもとき、ウェルビーイングとの関係を体系的に「見える化」。“楽しさ”や“ワクワク感”を科学的に探る、知的刺激に満ちた一冊!〈スポーツビジネス叢書〉の最新刊。
■序章 スポーツエンターテイメントとは何か?
1 借用語から普通名詞化したエンターテイメント
2 エンターテイメントの語源と定義
3 研究対象としてのエンターテイメント
4 スポーツエンターテイメントについて
■Ⅰ章 「楽しい」を科学する
第1節 楽しいとは何か
1 楽しさの起源
2 楽しさとスポーツ観戦
3 日本人的な楽しさとは
4 楽しさの測定方法
第2節 するスポーツの楽しさ
1 遊びに基づく「するスポーツ」の楽しさ
2 「するスポーツ」の楽しさの現状
3 「するスポーツ」が楽しさにつながらないケース
4 「するスポーツ」の楽しさを低下させる問題とその解決方法:阻害要因・折衝
5 「するスポーツ」の楽しさとウェルビーイング
第3節 みるスポーツにおける楽しさ
1 楽しさの概念整理
2 楽しさの要因
3 楽しさの便益と拡張可能性
コラム 超高関与スイッチ―みるスポーツの「楽しさ」の実例的紹介
第4節 楽しいがもたらすウェルビーイング
1 楽しさはウェルビーイングの重要な要素
2 意義深い活動から楽しさを発電する?
3 意義深い活動に取り組むために楽しさを給電する?
4 楽しさ発電と楽しさ給電仮説、どちらが正しい?
5 スポーツエンターテイメントにおける快楽的ウェルビーイングの向こう側
■Ⅱ章 「楽しい」が生まれる瞬間
第1節 教育×エンターテイメント
1 教育×エンターテイメントの効果
2 「楽しみながら学ぶ」ことを学術的に分解すると、どうなるのか?
3 スポーツ×エデュテイメントにおける行動変容の事例
4 スポーツにおけるエデュテイメントとは?
第2節 楽しい時間を最大化する装置としてのスタジアム・アリーナ
1 楽しいが一番「常に新しい感動体験を提供しよう」(概念整理)
2 楽しいを加速「スタジアム・アリーナに求められる役割とは?」(実例)
3 楽しいを共有する「プロセスを共有するコミュニティの中心地へ」(将来像)
第3節 スポーツエンターテイメントとまちづくり
1 まちづくりとは
2 スポーツエンターテイメントとまちづくり
コラム スポーツエンターテイメントとしてのダンス
■Ⅲ章 次の「楽しい」を生み出す
第1節 武道ツーリズムにおける「武道」と「BUDO」
1 武道ツーリズムの推進と概念整理
2 学術的視点から見た武道ツーリズム
3 武道ツーリストの類型化
4 武道ツーリズムの「楽しい」を生み出すために
第2節 海外スポーツベッティングと国内公営競技・スポーツ振興くじの潮流と課題
1 「賭けの遊び」の理解~面白さと怖さの併存~
2 海外スポーツベッティングの歴史と現状
3 DX×海外スポーツベッティングがスポーツ産業にもたらした功罪
4 日本における公営競技・スポーツ振興くじの現状と課題
5 学術的課題と将来展望
コラム 部活はエンターテインメントになれるか? 日米のユーススポーツの比較から
■終章 未来のスポーツエンターテインメントが目指すもの
1 商業文化の発生装置としてのエンターテイメント
2 テクノロジーの発展と没入体験
3 感情キューブ:感情と没入の交錯
4 エンターテイメントと社会的・歴史的文脈
さくいん
